No Controlados:
Magos de invocación de siervos incontrolados
Los siervos incontrolados son más comúnmente conocidos como cubics. Pueden ser invocados por Temple Knights, Shillien Knights, Warlocks, Elemental Summoners y Phantom Summoners.

Un cubic proporciona ayuda (ya sea directa o indirecta) durante la caza de un jugador. Para poder invocarlo hacen falta una cierta cantidad de cristales y una habilidad específica. Los cubics son un nuevo elemento de diversión para los jugadores de Lineage 2.
Los cubics
Un cubic es una criatura que, al ser invocada, lleva fielmente a cabo las tareas que le son asignadas. Durante la caza, los cubics asisten en el ataque, tanto directa como indirectamente.
Tipos de Cubics
- Attract Cubic: Usa hate y hold magic en un enemigo.
- Aqua Cubic: arremete contra su objetivo con ataques de aire frío, inflingiendo continuos daños.
- Binding Cubic: lanza un ataque paralizante.
- Life Cubic: recupera el HP de su amo utilizando Heal.
- Phantom Cubic: debilita la P.Atk., P.Def. y Atk. Spd. del enemigo.
- Spark Cubic: stunea a su objetivo.
- Storm Cubic: ataca imitando a su amo.
- Vampiric Cubic: absorbe el HP de su enemigo y lo restaura en el de su amo.
- Viper Cubic: envenena a su enemigo para reducir su HP.
Características de un Cubic
- No tiene una ventana de comandos aparte. De acuerdo con el rol asignado, un cubic lleva a cabo su cometido usando la inteligencia de su amo.
- Otra invocación o mascota puede ser usada junto con un cubic.
- Un cubic no puede seleccionar un objetivo, ni tampoco puede ser castigado por ningún tipo de ataque. Sin embargo, puede ser repelido por medio de magias de dispersión (dispel magic).
|
Comparación de un Cubic con otras invocaciones
|
Cubic
|
Resto de invocaciones
|
|
Orden
|
Imposible
|
Posible
|
|
Atacar
|
Imposible
|
Posible
|
|
Abandonar/echar
|
Posible
|
Posible
|
|
AI
|
Existe
|
Existe
|
|
Nivel de polígonos
|
Bajo
|
Alto
|
|
Repetir la misma invocación
|
Posible
|
Imposible
|
|
Usar con otras invocaciones
|
Posible
|
Imposible
|
|
Ventana de Status
|
No
|
Si
|